indienova.com/u/1149119967/blogread/25944
那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
indienova.com/u/arthliant/blogread/4360
所以我们需要一种可再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4
indienova.com/u/multiverseinc/blogread/19035
你可以搭配更多的卡组,遇到更多不一样的敌人,同时关卡中将会有更多的可探索路线和奖励。……7月5日,我们将开放测试KEY申请!欢迎大家申请体验
indienova.com/u/100audio/blogread/20681
因此,所有的游戏开发商都非常注重游戏的版权,甚至在游戏尚在研发的过程中,就开始相关的版权备案和登记工作……海量曲库、低廉费用、版权无忧的100Audio版权音乐授权平台正位中国游戏业版权正规化的发展,贡献着自己的力量
indienova.com/u/leetgame/blogread/33157
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indienova.com/u/hellsing/blogread/2257
没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
indienova.com/groups/post/1107
没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配表啦······还有!该死的cocos!
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