阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么办呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么办呢?……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……= v1 + bridge; Vector3 v4 = v2 + bridge; v3.y = v4

Multiverse:异宇星还 #3 Early Test 版本更新

indienova.com/u/multiverseinc/blogread/19035

你可以搭配更多的卡组,遇到更多不一样的敌人,同时关卡中将会有更多的探索路线和奖励。……7月5日,我们将开放测试KEY申请!欢迎大家申请体验

冰雪(ice and snow)

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游戏特性: 在大型冰雪降临,你该怎么办

100Audio:100Audio助力游戏版权正规化

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因此,所有的游戏开发商都非常注重游戏的版权,甚至在游戏尚在研发的过程中,就开始相关的版权备案和登记工作……海量曲库、低廉费用、版权无忧的100Audio版权音乐授权平台正位中国游戏版权正规化的发展,贡献着自己的力量

LeeTGame:【Lee哥】限额领取!3D横版动作冒险 & 彩蛋训练营 | 合作影片 | 游戏开发

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www.bilibili.com/read/cv20559423- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料:简历自测评分……、Unity不同职级技能、面试题库、入行学习路径等

人傀:随笔,想到什么写什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/2257

没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配啦······还有!该死的cocos!

小组帖子:随笔,想到什么写什么

indienova.com/groups/post/1107

没错,做一个ARPG(手机)游戏居然没有一个固定程序长期跟着,现在开发进度等于完全卡在一个微妙的阶段动不了了……还有巨大的原画内容啦···海量的剧情啦······写不完的配啦······还有!该死的cocos!

2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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舞台时间划重点看到如此丰富的舞台时间,玩家们又要纠结到底在 WePlay 的现场如何安排时间,这里为玩家们简单划一下重点……IWADARE Mini Live Meet.Kotekana——岩垂德行+小寺南子+江城子主舞台……以上便是本次 WePlay 游戏文化展舞台与嘉宾部分的不完全盘点,具体舞台时间以现场时间为准

版本:Early Access


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